身體數值監測、分析與適當的提出評估建議其實一般人沒多大興趣,所以阿力獅認為「健康管理」在這波鋒頭過了之後,一般人即使購買了相關硬體與服務,很難持續下去。目前看來將健康管理遊戲化是一條合理的路線,而且就跟一般遊戲一樣,處於分眾市場,至少分個「男女老幼」是很基本的。 …

粉絲專頁貼文 06

身體數值監測、分析與適當的提出評估建議其實一般人沒多大興趣,所以阿力獅認為「健康管理」在這波鋒頭過了之後,一般人即使購買了相關硬體與服務,很難持續下去。目前看來將健康管理遊戲化是一條合理的路線,而且就跟一般遊戲一樣,處於分眾市場,至少分個「男女老幼」是很基本的。

到底最後是遊戲商跨入健康管理界勝出呢,還是健康管理服務商加入遊戲元素勝出?

短期內應該很難看到兩個業界直接合作,畢竟在搶食大餅的階段,誰都想獨力拼拼看是否能成為龍頭,直接吃掉最大份的餅。

阿力獅最希望能把每天的運動量轉化為 RPG 遊戲裡的人物經驗值,然後拿高攻擊力的武器前必須舉起較重的槓片做完特定動作與循環後,才能使用個幾回。